Uniwersytet w Glasgow jest liderem projektu Museums in the Metaverse, platformy rozszerzonej rzeczywistości, która umożliwia użytkownikom dostęp do miejsc kultury online. Projekt, wspierany przez Innovative UK, umożliwi kuratorom tworzenie materiałów przy użyciu narzędzi wirtualnej rzeczywistości. Projekt ma na celu promowanie zrównoważonego rozwoju gospodarczego i kulturalnego w Szkocji.
- Brytyjskie muzea wezmą udział w transformacyjnym planie Metaverse pod kierownictwem Uniwersytetu Glasgow.
- Projekt Museums in the Metaverse, platforma rozszerzonej rzeczywistości, która zapewnia użytkownikom dostęp online do miejsc kultury w całej Wielkiej Brytanii.
- Projekt, który jest wspierany przez Innovative UK, zapewni również kuratorom możliwość tworzenia materiałów i opowiadania historii przy użyciu artefaktów przechowywanych na całym świecie przy użyciu narzędzi rzeczywistości wirtualnej po raz pierwszy.
Projekt Museums in the Metaverse to platforma rozszerzonej rzeczywistości, która zapewnia użytkownikom dostęp online do miejsc kultury w całej Wielkiej Brytanii, przedsięwzięcie to będzie prowadzone przez Uniwersytet w Glasgow (UoG).
Projekt ten jest wspierany przez Innovative UK (Brytyjska Krajowa Agencja Innowacji), która zapewni również kuratorom możliwość tworzenia materiałów i opowiadania historii przy użyciu artefaktów przechowywanych na całym świecie przy użyciu narzędzi rzeczywistości wirtualnej po raz pierwszy.
,,Ta inwestycja o wartości 5,6 miliona funtów w ramach naszego programu Akcelerator Innowacji pomaga Uniwersytetowi w Glasgow budować swoją reputację w zakresie badań nad rozszerzoną rzeczywistością, jednocześnie zwiększając możliwości dla uczących się i kuratorów oraz promując brytyjskie innowacje i kulturę na całym świecie” – stwierdził George Freeman, minister stanu w brytyjskim Departamencie Nauki, Innowacji i Technologii.
Program ma na celu zbadanie metod promujących zrównoważony wzrost gospodarczy i kulturalny poprzez współpracę z Historic Environment Scotland (HES), National Museums Scotland i platformą technologiczną Edify na uniwersytecie.
,,Szkocja jest pionierem zastosowań cyfrowych w sferze dziedzictwa kulturowego, a ten projekt będzie nadal na tym bazował” – powiedział David Mitchell, dyrektor ds. zasobów kulturowych w HES. Dzięki wykorzystaniu technologii projekt ten zwiększy fizyczne doświadczenie, jednocześnie otwierając nowe możliwości przyszłego zaangażowania w nasze dziedzictwo kulturowe.
Według Neila McDonnella szefa programu UoG wirtualne muzea raczej wzmocnią, niż zastąpią doświadczenie odwiedzania muzeów, zapewniając powszechny dostęp do wielu lokalizacji.
,,Implikacje projektu dla sektora są transformacyjne” – stwierdził Martin McDonnell, dyrektor generalny Edify. Niesamowite cyfrowe doświadczenia turystyczne o wcześniej nieosiągalnym zasięgu i skali; uczenie się i nauczanie z wykorzystaniem wyjątkowych, specjalnych materiałów; oraz skarbnice bogatych nowych cyfrowych artefaktów dla twórców treści. Głęboki dostęp do ukrytych archiwów i kolekcji dla profesjonalistów i badaczy.
Platforma ma również na celu zaradzenie ograniczeniom, takim jak ograniczenia dotyczące rodzajów rzeczy, które muzea mogą wystawiać. Według McDonnella ponad 90% kolekcji musi być przechowywanych w magazynach.
,,Dostęp do najnowocześniejszego sprzętu fotogrametrycznego będzie nieoceniony dla długoterminowego rozwoju cyfrowych możliwości i zasobów Hunterian dla coraz szerszego grona odbiorców” – stwierdziła Maria Economou, profesor cyfrowego dziedzictwa kulturowego w Hunterian na Uniwersytecie w Glasgow, najstarszym publicznym muzeum w Szkocji.
McDonnell stwierdził jednak, że istnieje kilka trudności we wdrażaniu tej technologii, takich jak wysokie koszty tworzenia wirtualnych światów i brak umiejętności technicznych wymaganych do tworzenia treści 3D.
W Szkocji znajduje się ponad 500 muzeów, jednak mniej niż połowa z nich jest bezpłatna.